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哈希竞彩游戏:三国志战略版:伤害结果之等级压制

时间:4周前   阅读:4

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带你揭秘最终伤害的形成番外之“等级压制?”

大家不管在打野、还是打架,可能都会感觉到未满级队伍与满级队伍间存在一定差距,那我们今天就来测试一下

除了等级提升带来的兵力提升和属性提升外

等级对伤害还有那些影响

通过系列相关文章,我们知道

伤害由兵力保底伤害+兵力基础伤害+属性差额伤害组成

五十级满兵时即90+387+(武力-统率或智力-智力)×1.4375

而通过《带你揭秘最终伤害的形成(五)之“保底伤害”》一文,我们也了解到“兵力保底伤害”不受等级影响。

那今天我们主要测试等级对“兵力基础伤害”和“属性差系数”的影响。

展开全文

开始测试

测试一:

31级公孙瓒,战斗武力167.28(无兵书)

50级程昱,战斗统率165.6

公孙瓒进行普通攻击测试结果如下

405、410、414、419、424、428、433、438、442

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平均值424

套入五十级公式看看有没有差距

90+387+(167.28-165.6)×1.4375=479.42

差距明显,可以确定“兵力基础伤害”受等级影响。

测试二:

31级公孙瓒,战斗武力199.28(无兵书)

50级程昱,战斗统率165.6

公孙瓒进行普通攻击测试结果如下

438、443、449、454、459、464、469、474、479

平均值459

(459-424)/(199.28-167.28)=1.09375

也就是说

31级时,“武统差系数”大约是1.09375

重新套入公式

424-90-(167.28-165.6)×1.09375=332

也就是说31级时,“兵力基础伤害”约332

(当然,实战中不会出现31级满兵,自然不会有这个基础伤害)

测试三:

38级公孙瓒,战斗武力183.08(无兵书)

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