哈希竞彩游戏:三国志战略版:伤害结果之等级压制
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带你揭秘最终伤害的形成番外之“等级压制?”
大家不管在打野、还是打架,可能都会感觉到未满级队伍与满级队伍间存在一定差距,那我们今天就来测试一下
除了等级提升带来的兵力提升和属性提升外
等级对伤害还有那些影响
通过系列相关文章,我们知道
伤害由兵力保底伤害+兵力基础伤害+属性差额伤害组成
五十级满兵时即90+387+(武力-统率或智力-智力)×1.4375
而通过《带你揭秘最终伤害的形成(五)之“保底伤害”》一文,我们也了解到“兵力保底伤害”不受等级影响。
那今天我们主要测试等级对“兵力基础伤害”和“属性差系数”的影响。
开始测试
测试一:
31级公孙瓒,战斗武力167.28(无兵书)
50级程昱,战斗统率165.6
公孙瓒进行普通攻击测试结果如下
405、410、414、419、424、428、433、438、442
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平均值424
套入五十级公式看看有没有差距
90+387+(167.28-165.6)×1.4375=479.42
差距明显,可以确定“兵力基础伤害”受等级影响。
测试二:
31级公孙瓒,战斗武力199.28(无兵书)
50级程昱,战斗统率165.6
公孙瓒进行普通攻击测试结果如下
438、443、449、454、459、464、469、474、479
平均值459
(459-424)/(199.28-167.28)=1.09375
也就是说
31级时,“武统差系数”大约是1.09375
重新套入公式
424-90-(167.28-165.6)×1.09375=332
也就是说31级时,“兵力基础伤害”约332
(当然,实战中不会出现31级满兵,自然不会有这个基础伤害)
测试三:
38级公孙瓒,战斗武力183.08(无兵书)
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